| |
|
|
|||||||||
| |
|
|
|||||||||
![]()
format: A5 Tytuł oryginalny Copyright (C) Douglas Rushkoff 2002
przekład projekt okładki skład i łamanie |
Douglas Rushkoff Czym jest Cyberia? Cyfrową krainą, w której wszyscy chcąc nie chcąc żyjemy, czy światem wysokich technologii, dostępnym tylko nielicznym informatykom? Rzeczywistością wirtualną czy czymś całkowicie namacalnym, dostępnym naszym zmysłom? Co łączy ze sobą informatyków z Doliny Krzemowej, magów chaosu, konsumentów psychodelików, pisarzy cyberpunkowych, współczesnych psychologów i fizyków oraz twórców i odbiorców muzyki transowej? O tym dowiecie się z książki Douglasa Rushkoffa, pierwszej, błyskotliwej próby opisu cyberkultury, ukazującej jej niezwykły potencjał. Cyberia to kompendium wiedzy o magicznych, psychodelicznych i anarchicznych korzeniach Internetu, stworzone przez jednego z najwybitniejszych specjalistów od kultury współczesnej, laureata prestiżowej Nagrody im. Neila Postmana. To wędrówka przez różne wymiary cyberkultury - rzeczywistość wirtualną, psychologię transpersonalną, gnozę psychodeliczną, fizykę kwantową, kulturę rave, muzykę ambientową, magię chaosu i hakerstwo - ku krainie, gdzie wszystko jest możliwe. Ku krainie, w której żyjemy. "Cyberia to fascynująca podróż po obecnych granicach ludzkiego doświadczenia... opowiedziana w sposób, który umożliwia czytelnikowi przeżywanie zmieniającej się co chwila rzeczywistości cyberdelicznego XXI wieku" "Oto oszałamiająca i niebezpieczna podróż po 'cyberprzestrzeni'" "Cyberia to książka, która z powodzeniem może spełniać rolę punktu oobserwacyjnego po współczesnych, burzliwych czasach" "Od technologii z Doliny Krzemowej po całonocne szalone imprezy pogańskie, Rushkoff eksploruje rzeczywistość wirtualną, nowe psychodeliki i substancje wspomagające inteligencję, a także inne pit stopy porozstawiane na cyfrowej autostradzie" "Cyberia to przestrzeń, która nie do końca jest przestrzenią - metastrefa odtwarzająca sama siebie za każdym razem, gdy ktoś w nią wkracza. Równie prosta jak e-mail i równie nieskończona jak fraktal, hiperprzestrzenna, hiperżyciowa, zwirtualizowana rzeczywistość" "Cyberia to opowieść o ludziach zamieszkujących najdalsze zakątki cyfrowych granic, tuż na skraju świadomości"
|
||||||||||
|
|||||||||||